Jump to content

Japonezu

Members
  • Posts

    27
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Japonezu

  1. Unele modificări au fost doar menite să fie, iar Halo 3 ca Minecraft se simte ca unul dintre ele. Creat de vechiul modder Halo and Souls InfernoPlus, Halocraft este un pachet de hărți multiplayer care funcționează cu Halo: The Master Chief Collection și înlocuiește patru hărți cu hărți Minecraft distructibile. Acesta este probabil cel mai impresionant lucru la asta. Evident, partea Halo a lucrurilor funcționează perfect, dar modul în care interacționează cu partea Minecraft este ceea ce îți explodează blocul. Focul cu arme, daunele corp la corp și grenadele dăunează peisajului în diferite măsuri, iar hărțile sunt construite în jurul acestui lucru în moduri diferite: unul are o mulțime de panouri de sticlă ușor de spart peste o picătură fatală și vă puteți imagina cum se desfășoară acele meciuri. Pe mine? Vreau doar să iau ciocanul și să văd cum arde lumea. Sau cel puțin să mă prăbușească în jurul picioarelor mele.Am văzut modulul pe canalul youtuberului UberNick, unde îl puteți urmări cum joacă câteva meciuri în el și puteți descărca Halocraft de pe patreonul InfernoPlus de aici. Merită să subliniem cât de impresionant este acest mod: Halo MCC nu este construit pentru a avea hărți distructibile, dar aici aproape că pare să fie. Videoclipul de mai jos arată pasiunea care a intrat în această creație, precum și evidențiază unele dintre obstacolele cu care s-a confruntat InfernoPlus de-a lungul drumului și modul în care le-a ocolit. Puteți verifica celelalte moduri ale InfernoPlus pe canalul lor de youtube, iar dacă vă place Halo, merită să vedeți ce realizează acest creator cu acel joc. Dacă sunteți mai interesat de partea Minecraft, puteți consulta lista noastră cu cele mai bune moduri Minecraft aici. Sursa
  2. Sims 4 trebuie să se fi trezit pe partea greșită a patului în fiecare zi în ultima lună, pentru că de la un patch de la începutul lunii octombrie, sim-urile au fost mult mai răutăcioase decât de obicei. După cum a menționat SimsCommunity există un întreg thread pe forumul EA dedicat oamenilor care semnalează cât de ticăloși au devenit Sim-ii lor. A fost semnalat pentru prima dată în ziua patch-ului, 11 octombrie, cu raportul inițial menționând: „Sims-ul mei se insultă neîncetat unul pe altul în mod autonom. Sunt o familie care sunt toți prieteni buni, fără trăsături sau abilități răutăcioase, fără probleme anterioare. Oricum. Nu am avut niciodată un sim insultă pe nimeni în mod autonom, iar acum se întâmplă de mai multe ori pe minut de joc." Da, se pare că, dintr-un anumit motiv, Sims decid să fie urât unul cu celălalt din proprie voință. De obicei, fără nicio trăsătură răutăcioasă sau nepoliticoasă, va trebui să-i îndeamnă singur pentru a le scoate orice fel de comportament răutăcios. Pare probabil datorită trăsăturii loiale care a fost adăugată recent în jocul de bază. Acum există 81 de pagini cu jucători care își împărtășesc poveștile pline de răutate despre Sim, familiile care se prăbușesc și jucătorii trebuie să-și îngrijească fiecare mișcare a familiei. Postarea inițială are, de asemenea, peste 1.000 de persoane care au apăsat butonul „și eu”, ceea ce înseamnă că se confruntă și cu problema. După săptămâni în care Sims țipau unii la alții, s-au insultat unii pe alții și s-au bătut, EA a recunoscut acum că ticăloșia răspicată este o problemă deschisă. O postare pe forumul spune că echipa „lucrează activ la o remediere”, care sperăm că va ajunge mai devreme decât mai târziu. Sunt mai mult un constructor decât o fată de joc, așa că, din fericire, nu m-am confruntat cu frustrarea. Dar pentru mulți s-a dovedit a fi o eroare care distruge jocul, deoarece relațiile sunt rupte și se îngrămădesc emoțiile și sentimentele negative. Să sperăm că toți Sim-ii noștri iau ceva de mâncare, fac un pui de somn confortabil și se trezesc simțindu-se înviorați și mult mai buni după o remediere rapidă. Surse
  3. Sortând fiecare joc nou pe Steam, astfel încât să nu fie nevoie. Într-o zi medie sunt lansate aproximativ o duzină de jocuri noi pe Steam. Și, deși credem că este un lucru bun, poate fi, de înțeles, greu de ținut pasul. Pietrele prețioase potențial interesante vor fi cu siguranță pierdute în potopul de lucruri noi de jucat, cu excepția cazului în care sortați fiecare joc care este lansat pe Steam. Deci exact asta am făcut. Dacă nimic nu vă convine săptămâna aceasta, am adunat cele mai bune jocuri pentru PC (se deschide într-o filă nouă) pe care le puteți juca chiar acum și o listă curentă a jocurilor din 2022 (se deschide într-o filă nouă) care sunt lansate în acest an. Signalis Release:‌ October 28 Developer:‌ rose-engine Launch price:‌ ‌$20 Signalis este o interpretare atrăgătoare de ciudată a supraviețuirii groazei științifico-fantastice, combinând grafica dioramică pixel art cu un surplus de groază psihologică. Protagonistul Elster este o „Replika” pierdută pe o planetă misterioasă, înghețată, dar bazat pe filmările timpurii ale jocului, jocul are loc în mare parte pe o navă spațială abandonată. Elster navighează în aceste împrejurimi ciudate în căutarea „partenerului ei pierdut și vise pierdute” și, așa cum te-ai aștepta, pe parcurs există o mulțime de puzzle-uri de rezolvat și inamici cu care trebuie să te lupți. Într-o perioadă în care jocurile horror moderne par să se încline mai mult ca niciodată spre gore, Signalis optează în schimb pentru o stare de spirit opresivă de melancolie, luând indiciile ca Stanley Kubrick și David Lynch, mai degrabă decât un videoclip VHS din anii 1980. Saturn Quest: R. U. N. E. 3000 Release:‌ October 29 Developer:‌ Arkhouse Telegraph Launch price:‌ ‌$5.09 Iată un amestec fascinant de aventură și strategie în timp real, cu pixel art suprarealist pentru care să mori. Amplasată într-o misterioasă stație spațială în care se desfășoară „experimente ilegale” asupra personajului jucătorului, această ieșire îmbină aparenta simplitate a unei „arene de șef în stil Zelda” cu o abordare accesibilă a jocului de strategie RTS. După cum demonstrează trailerul de mai sus, este un lucru destul de variat: așteptați-vă la o explorare clasică pe 16 biți, la elementele RTS menționate mai sus, precum și la o derulare laterală. Acesta este de fapt al treilea joc Saturn Quest: studioul pentru o persoană recomandă să joci primele (se deschide într-o filă nouă) două (se deschide într-o filă nouă) înainte de a-l aborda pe acesta. Dar fă ce vrei. Nimeni nu te obligă. Charon's Staircase Release:‌ October 28 Developer:‌ Indigo Studios Launch price:‌ ‌$22.49 Charon's Staircase este un joc de groază la persoana întâi cu o premisă foarte atrăgătoare: ești un agent secret însărcinat să distrugă dovezile trecutului opresiv al regimului tău, cu atât mai bine pentru a câștiga calitatea de membru al Uniunii Europene. Principalele dovezi care trebuie distruse sunt unele documente clasificate păstrate la moșia Oack Grove. Desigur, acolo te îndrepți și, firește, este foarte înfricoșător. Ceea ce urmează este combinația obișnuită de explorare, rezolvare a puzzle-urilor și evaziune de ghoul, dar veți descoperi, de asemenea, că regimul la care lucrați este mult mai intens decât se credea inițial. Paper Cut Mansion Release:‌ ‌October 28 Developer:‌ Space Lizard Studio Launch price:‌ ‌$18 Încă un joc de groază (deoarece Halloween), această intrare aduce direcția artistică în stil Paper Mario în genul roguelite. După cum v-ați aștepta, Paper Cut Mansion seamănă mai mult cu un joc de groază decât cu un RPG capricios Nintendo, cu o abordare mai matură și mai pictură a esteticii decupate de hârtie. Este o horror de supraviețuire de sus în jos, cu medii generate procedural și alte elemente roguelite, și anume, deblocări permanente care vă ajută să vă creșteți șansele de a învinge jocul. Atractia unui joc de groază de supraviețuire care poate fi rejucat la nesfârșit – complet cu puzzle-uri, misiuni și răi – este evidentă, dar stilul artistic este cel care ridică Paper Cut Mansion. Garbage Pail Kids: Mad Mike and the Quest for Stale Gum Release:‌ October 26 Developer:‌ Retrotainment Games, Digital Eclipse Launch price:‌ ‌$9 Nu mulți oameni știu, dar filmul pentru copii Garbage Pail (se deschide într-o filă nouă) este cea mai bună piesă de cinema apărută din anii 1980. Numai asta face ca acest platformer pe 8 biți să merite investigat: sigur, este doar un alt platformer în stil retro, dar este unul impresionant de ortodox, moștenind chiar și aspectele mai urâte ale vechilor jocuri NES, cum ar fi Wonder Boy. Poți să joci ca patru dintre Garbage Pail Kids, fiecare cu propriile abilități, și există șase nivele „incitante” de explorat, toate pline de inamici și capcane enervante. Pagina Steam avertizează că jocul „conține reprezentări pixelate și infantile ale flatulenței, feselor, vărsăturilor, mucusului și multe altele”, așa că fiți bine avertizați: acesta este un joc video încântător de stânjenit. Surse
  4. Cum funcționează sistemul Modern Warfare 2 Prestige și cum să-ți ridici gradul militar. Sistemele de prestigiu și rang ale Call of Duty: Modern Warfare 2 pot fi destul de confuze la început. Indiferent dacă sunteți un nou venit în serie sau doriți doar să știți exact cum va funcționa prestigiul în viitor, acest ghid explică sistemul în detaliu. De la provocările zilnice până la ceea ce se întâmplă după ce ați atins rangul militar 55, sunt multe de acoperit. Este posibil să nu puteți deveni la fel de prestigios ca nivelul Amsterdam în campanie (se deschide într-o filă nouă), dar vă veți apropia destul de mult. Sunt explicate prestigiul și rangurile Modern Warfare 2 Sistemul de prestigiu Modern Warfare 2 funcționează similar cu intrările anterioare din serie, cum ar fi Black Ops Cold War și Vanguard, ceea ce înseamnă că sunt legate de sezoane. Sezonul 1 începe pe 16 noiembrie, așa că mai sunt câteva săptămâni de așteptat înainte de a putea începe să câștigi prestigiu. Deși sezonul nu este încă live, poți totuși să începi călătoria pentru a ajunge la rangul militar 55. Odată ce începe sezonul 1, vei putea să-ți resetați nivelul de rang înapoi la MR 1 și, în schimb, vei câștiga un nivel de prestigiu. . Apoi puteți crește din nou până la MR 55, puteți obține următorul rang de prestigiu și clătiți și repetați. Progresând prin aceste niveluri, vă va răsplăti cu încărcări implicite suplimentare în multiplayer, precum și cu opțiunea de a le personaliza alături de armele Warzone 2.0 de la rangul 4. În plus, veți obține și acces la platforme de arme pentru a modifica în Gunsmith, ambele echipamente letale și tactice pentru echipamentele tale multiplayer, precum și avantajele, upgrade-urile de teren și killstreaks de care vei avea nevoie pentru modurile online. Modern Warfare 2 Military Rank: Cum să obțineți Player XP Pentru a-ți crește rangul militar Modern Warfare 2, atât înainte, cât și după ce ai obținut orice rang de prestigiu, vei avea nevoie de XP pentru jucător. Deși îl puteți obține cu ușurință efectuând acțiunile clasice în modurile multiplayer, cum ar fi ucideri sau lovituri în cap, există destul de multe sarcini suplimentare pe care le puteți aborda pentru a crește nivelul mai rapid și mai eficient. Iată modalitățile de a-ți crește nivelul militar Modern Warfare 2: Efectuați acțiuni precum ucideri și lovituri în cap în timpul meciurilor multiplayer Completați provocările zilnice în multiplayer și operațiuni speciale Completați provocările de carieră în multiplayer și operațiuni speciale Completați provocările bonus În multiplayer, există trei categorii principale de provocări zilnice: o sarcină generală, cum ar fi obținerea a 15 ucideri în timp ce țintiți în obiective sau câștigarea meciurilor, o provocare cu arme, cum ar fi obținerea a cinci ucideri cu pușca de lunetist sau cinci lovituri în cap cu un SMG și un obiectiv special care necesită anumite Echipamente de încărcare, cum ar fi îmbunătățiri de teren sau avantaje. În plus, dacă finalizați toate cele trei provocări zilnice, veți obține acces la un obiectiv bonus. Acest lucru vă oferă două sarcini posibile de abordat, dar trebuie doar să finalizați una pentru a obține XP suplimentar. În ceea ce privește operațiunile speciale, există câteva variante. Prima provocare este generică și poate fi abordată în orice misiune. A doua și a treia provocare pot fie să urmeze o filă similară, fie să fie specifice pentru cooperare. În ceea ce privește provocarea Bonus, aceasta vă oferă și posibilitatea de a alege una dintre cele două provocări de misiune. Atât cea de-a treia, cât și Provocarea Bonus vă vor aduce, de asemenea, Stele Special Ops, care sunt necesare pentru a progresa prin kiturile Special Ops. În ceea ce privește provocările în carieră, acestea funcționează puțin diferit. Vă puteți aștepta să vedeți sarcini similare care implică ucideri și câștiguri în meciuri, cu toate acestea, altele implică utilizarea unor arme specifice sau sarcini mai dificile, cum ar fi obținerea de Longshots. Cu excepția cazului în care sunteți principali lunetisti, atunci sunteți într-o perioadă proastă. În multiplayer, unele dintre aceste provocări pot avea mai mulți pași de reper. Aceasta înseamnă că puteți începe să obțineți XP ceva mai devreme, spre deosebire de a fi nevoit să finalizați complet o provocare, deși există XP suplimentar care vă așteaptă dacă faceți acest lucru. Provocările în carieră sunt, de asemenea, o modalitate bună de a obține carduri de apel ocazional. În cadrul Special Ops, provocările sunt împărțite în Intel Collection și Career Star Unlocks. Pe scurt, nu lipsesc activitățile de urmat. Vă puteți aștepta și la unele provocări suplimentare în timpul fiecărui sezon, care vor fi deblocate la etape de prestigiu. Acesta este tot ce trebuie să știți despre prestigiul Modern Warfare 2 și despre pozițiile multiplayer! Mult noroc cu grind înainte de Sezonul 1 - deși pare că va fi o perioadă aglomerată, cel puțin lansarea va ține jucătorii ocupați, astfel încât aceștia să nu mai cheltuiască sume ridicole de bani pe skin-uri Burger King (se deschide în filă nouă). Sursa
  5. A Plague Tale: Requiem Există o mulțime de groază șocant de bună de descoperit în A Plague Tale: Requiem, dar, la fel ca cele mai bune felii de groază, jocul este un memento puternic că oamenii sunt cei mai mari monștri din jur. Chiar dacă nu ești prea agitat cu mizeria medievală, tehnologia semnăturii de șobolan a lui Requiem, care poate declanșa mii de paraziți într-o etapă, te va lăsa cu o senzație de frig în adâncul stomacului. Alan Wake's American Nightmare Alan Wake din 2010 este o coborâre lentă în povești întunecate și puterea cuvintelor, dar spin-off-ul său American Nightmare pune meta-narațiunea pe fundal. În schimb, acest joc este o distracție mai plină de acțiune, în care trebuie să navighezi într-o buclă temporală de pericol într-o locație îndepărtată, rămânând atent pentru pericolul care pândește în jurul tău. Cu siguranță îți va crește nivelul de adrenalină și este un joc perfect pentru o experiență scurtă și dulce. Alien: Isolation Am avut o mulțime de jocuri cu Alien de-a lungul anilor, dar Alien: Isolation este, fără îndoială, singurul care surprinde senzația unică de teroare în spațiu, născută de la unii dintre cei mai hidoși monștri care au împodobit vreodată ecranul de argint. O scufundare precisă pe ecran într-un univers de lăcomie corporativă și mașini de ucidere perfecte, Alien: Isolation vă va menține pulsul puternic pe măsură ce navigați pe fiecare coridor periculos din galaxia sa de teroare. Amnesia series (Amnesia Collection / Amnesia Rebirth) Franciza care a lansat cariera a o mie de YouTuberi care țipă, seria Amnesia este încă șocant de bună cu designul său de groază. Înfricoșări și răsturnări surpriză, niveluri înfiorătoare îmbunătățite de designul sunetului tulburător și o atmosferă înfricoșătoare au fost combinate în aceste diverse jocuri pentru a crea un etalon pentru groază care a ajutat la creșterea genului. Back 4 Blood Munca în echipă face ca visul să funcționeze în Back 4 Blood, iar cu patru prieteni blocați și încărcați pentru o apocalipsă zombie, acest joc de groază este înfiorător și emoționant. Un succesor spiritual al Left 4 Dead, proiectat de veteranii din acea serie, Back 4 Blood aduce modificări inteligente formulei și menține acțiunea provocatoare în timp ce vă agățați și faceți carne tocată din decedatul care face jogging. DayZ DayZ, un sandbox pentru zombi de lungă durată, s-a îmbunătățit de-a lungul anilor pentru a oferi una dintre cele mai unice experiențe multiplayer din jur. Are o curbă de învățare abruptă, dar dacă reușiți să o depășiți, veți găsi o cutie de nisip terifiant de fermecătoare, unde morții care merg sunt cea mai mică dintre grijile voastre. Dead by Daylight Nu este ușor să fii victima unui monstru oribil care sfidează înțelegerea muritorilor, mai ales când joci ca un supraviețuitor curajos care încearcă să eviți acea soartă, dar cel puțin Dead by Daylight îți oferă șansa de a inversa scenariul acelui set. Indiferent dacă intri în pielea unei pictograme slasher sau eviți o dispariție timpurie, ani în valoare de reglaj fin și progres au făcut din Dead by Daylight unul dintre cele mai bune jocuri horror multiplayer de pe rafturi astăzi. The Evil Within 2 O bijuterie subapreciată, The Evil Within 2 nu reține nimic când vine vorba de sperieții care strica pantalonii. O îmbunătățire vastă față de original, această continuare este o poveste înfricoșătoare care știe exact când să vă ofere o respiră și când să măriți intensitatea pentru un șoc neașteptat al sistemului. Hellblade: Senua's Sacrifice Există o mulțime de lucruri de care să-ți fie frică pe bună dreptate, dar nimic nu este mai înfricoșător decât propria ta minte care se îndreaptă spre tine. Primul joc Hellblade al Ninja Theory este o explorare șocantă a cât de fragilă poate fi sănătatea mintală, învelită într-un pachet de acțiune palpitant și sinceritate autentică pentru conflictele mentale care trebuie văzute și auzite pentru a fi crezute. Purtați căști în timp ce îl redați pentru a obține efectul maxim. Immortality Condus de Sam Barlow, speicile FMV de la Immortality se strecoară încet în mintea ta, infestându-ți gândurile și subminându-ți inteligent așteptările în moduri surprinzătoare. Un joc de mister care este mai înfricoșător decât ți-ai imagina că este, care combină performanțe geniale, design de înaltă calitate și idei de buget mare pentru a crea un blockbuster narativ șocant. Inside În interior, cel de-al doilea joc de la dezvoltatorul Limbo Playdead, nu te sperie cu monștri violenți sau sperieturi neașteptate. Este tonul atmosferic al unei lumi răutăcioase și imense pe care o explorezi unde pot fi găsite adevăratele sperieturi, deoarece ideea de a fi dezbrăcat de individualitatea ta este o teamă pe care toată lumea o poate înțelege. Introduceți o coloană sonoră bântuitoare, un design captivant și o poveste înfricoșătoare despre opresiune și aveți toate ingredientele pentru un timp bun (și înfricoșător!). Prey Să nu ai încredere în nimeni, să nu ai încredere în nimic și cu siguranță începe să alergi în clipa în care vezi o ceașcă de cafea tremurând violent. Prey este paranoia digitală pură, un joc plin de stil retro-futurism și inamici care pot lovi oricând. Nu veți ști niciodată dacă puteți avea încredere în proprii voștri ochi, iar până când creditele de la final se vor desfășura pe această bucată sinistră de design insidios, veți fi paranoic față de propria voastră înconjurătoare în lumea reală. Scorn Dacă dr. Cronenberg a recomandat o doză bună de groază corporală, atunci Scornul este medicamentul perfect pentru oricine caută să exploreze o lume revoltătoare a nenorocirii bio-mecanice. Disprețul nu se bazează pe sărituri pentru a-ți trimite câteva fiori pe șira spinării, dar atmosfera constant deranjantă, designul înfiorător și creaturile respingătoare te vor ține pe marginea scaunului. Secret Neighbor Continuând de unde s-a oprit emoționantul Hello Neighbor, Secret Neighbor adaugă o nouă întorsătură formulei de joc a unui antagonist aproape de neoprit: Betrayal. Este destul de greu să nu fii transformat într-un ornament pentru capotă de către criminalul misterios care urmărește o casă în care ești prins, dar cu un coechipier gata să te înjunghie în spate, vei avea nevoie de ochi în ceafă. Signalis Suspansul vechi, care amintește de jocurile clasice din epoca PlayStation, cum ar fi primul Silent Hill, Signalis folosește pixel art 2D de sus în jos pentru un efect izbitor atunci când ești forțat în scenarii de luptă sau de zbor. Este departamentul atmosferic în care acest joc strălucește cu adevărat și, combinat cu puzzle-urile sale inteligente, povestea captivantă și dezvăluirile înfiorătoare, este un amestec grozav de groază nostalgică și idei moderne. SOMA Nu vă gândiți la SOMA ca la o simplă amnezie științifico-fantastică, pentru că acest masterclass de teroare care oprește inima face eforturi suplimentare pentru a crea un nou sentiment de groază. Are o poveste enigmatică care te va ține lipit de ecran și, cu o teroare plină de sânge care te așteaptă în întuneric, creează frici semnificative și bine câștigate la 20.000 de leghe sub mare. This War of Mine Simțindu-se mai inconfortabil ca niciodată din cauza invaziei în curs a Ucrainei de către Rusia, acest război al meu este înfiorător din cauza realismului său. O privire asupra măsurilor disperate pe care oamenii le vor lua pentru a scăpa de conflict, This War of Mine descrie cu acuratețe decizii obsedante, teama de forțele inamice și durerea de a întâlni alți supraviețuitori. Undertale Undertale este un RPG 2D din 2015, iar șapte ani mai târziu, este încă greu de explicat exact ce este. Oricare ar fi interpretarea ta asupra acestui joc, o concluzie cheie este atmosfera sa ciudată, care pare ciudată, greșită și deranjantă. Este un joc cult-clasic și singura modalitate de a ști de ce și-a câștigat acest statut este să experimentezi lumea lui înfiorătoare pentru tine. Undertale este tulburător și de neuitat. The Walking Dead (Telltale series) Jocurile lui Telltale Walking Dead au creat un punct de referință pentru jocurile narative atunci când fiecare capitol a fost lansat. Îngrozitoare și plină de alegeri care au avut un impact real asupra poveștii spuse, povestea unei apocalipse zombie a arătat, de asemenea, fantastic datorită direcției artistice care a imitat perfect benzile desenate. Pline de decizii grele, rezultate șocante și senzații tari autentice, aceste jocuri te vor ține cuplat de ecranul tău ore întregi. We Happy Few Sunteți gata pentru o excursie mai psihedelică într-o groapă grozavă de iepure? We Happy Few te aruncă într-o lume care se simte ca un film Austin Powers dacă a fost regizat de David Lynch. Este o călătorie influențată de scenă într-un stat polițienesc, care este bucuroasă să te împodobească cu bețișoare și pastile fericite pentru a păstra status quo-ul. Înfiorător și tulburător când vălul alimentat de droguri al unei societăți distopice a căzut, We Happy Few este o poveste sumbră despre neadaptați într-o lume imperfectă. Sursa
  6. Overwatch 2 va primi pe 15 noiembrie primul său patch major al echilibrului eroilor, a anunțat Blizzard, mult mai devreme decât modificările anunțate anterior, programate să vină odată cu al doilea sezon multiplayer al jocului. Blizzard a declarat inițial că schimbări majore de echilibru nu vor avea loc până în sezonul 2 (care este programat să înceapă la începutul lunii decembrie), deoarece „nivelul general de putere al niciunui erou nu este cu mult în concordanță cu obiectivele noastre”. Se pare că multe s-au schimbat în cele două săptămâni de la acea postare, deoarece acum Blizzard caută să facă modificări la cinci eroi înainte de sosirea sezonului 2. Într-o postare pe forumurile Overwatch 2, managerul comunității AndyB a subliniat modificările aduse unor eroi „remarcabili” în meta actuala Overwatch 2. Acești eroi includ Genji, Zarya, D.Va, Sombra și Kiriko, care vor primi cu toții nerf pe 15 noiembrie. Genji a fost un ghimpe major în partea jucătorilor de asistență de la lansarea lui Overwatch 2, Blizzard declarând că „a beneficiat foarte mult de pe urma trecerii la 5v5... dar nu a primit actualizări de reglaj deoarece nu a fost activ în meta până la lansare”. Acest lucru se va schimba în curând, mărimea maximă a muniției lui Genji se va reduce de la 30 la 24 și daunele lui shuriken trecând de la 29 la 27. Zarya, de asemenea, s-a dovedit a fi formidabilă, mergând împotriva a ceea ce Blizzard numește „sentimentul jucătorilor timpurii” care a etichetat-o drept unul dintre tancurile mai slabe din noul format 5v5 al Overwatch 2. Blizzard scrie că „potențialul ei mare de daune și timpul de funcționare al barierei s-au dovedit a fi extrem de eficiente”, așa că va vedea durata barierei redusă cu o jumătate de secundă, iar timpul de răcire pe Barieră crescut cu o secundă. Blizzard scrie că abilitatea lui Sombra de a flanca cu ușurință liniile din spate s-a dovedit a fi puțin prea eficientă, așa că vor avea loc schimbări la capacitatea ei de Hack. Multiplicatorul de daune aplicat țintelor piratate va fi redus de la 40% la 25%, durata de blocare a capacității Hack este redusă cu 0,25 secunde, iar inamicii piratați nu vor mai putea fi piratați din nou pe durata efectului. D.Va este singurul alt tanc care va avea ajustări pe 15 noiembrie. Ea va vedea daunele cauzate de impactul abilității ei Booster reduse de la 25 la 15, iar răspândirea Fusion Cannon a crescut ușor. Nu în ultimul rând, noul erou de sprijin Kiriko va vedea perioada de invulnerabilitate după utilizarea capacității de teleportare Swift Step redusă ușor, pentru a elimina „oarecare confuzie când trage în Kirkio” după ce se teleportează. Jucătorii vor putea vedea toate noile schimbări de echilibru în acțiune ca parte a playoff-ului Overwatch League din 30 octombrie. Schimbările vin după o lansare brută pentru Overwatch 2, care a înregistrat timpi lungi de coadă, atacuri DDoS și perioade de întreținere a serverului care au dus la imposibilitatea de a juca mulți jucători zile după lansarea jocului. Lucrurile s-au stabilizat de atunci, Blizzard dăruind jucătorilor un skin gratuit și mai multe weekenduri XP duble pentru a compensa timpul de nefuncționare inițial al jocului. În revizuirea Overwatch 2 de la GameSpot, am numit modificările aduse gameplay-ului de bază al lui Overwatch „un pas în direcția corectă”, chiar dacă „ca entitate separată și continuare se poticnește”. Sursa
  7. CD Projekt Red lucrează de ceva vreme la o versiune actualizată de nouă generație a The Witcher 3, dar astăzi au anunțat în sfârșit că versiunea actualizată a jocului va veni în curând. The Witcher 3 este considerat unul dintre cele mai bune jocuri video din toate timpurile, iar fanii au fost nerăbdători să vadă cum s-ar performa jocul dacă li s-ar face o revizuire modernă atât pentru PS5, cât și pentru Xbox Series X. Jucătorii de PC folosesc mod-uri de ani de zile pentru a face upgrade. imaginile și performanța jocului îmbătrânit, totuși jucătorii de pe consolă au rămas blocați cu o versiune a jocului veche de aproape un deceniu. Actualizarea a fost amânată de mai multe ori, iar CD Projekt Red trebuia inițial să aibă versiunea de nouă generație a The Witcher 3 până acum. S-a raportat că în timpul unui apel recent pentru câștiguri, CEO-ul CD Projekt, Adam Kicinski, a declarat că jocul este „încă pe drumul cel bun” pentru o lansare în 2022. Jucătorii pot investi nenumărate ore în mecanica RPG-ului The Witcher 3, adăugând la atractivitatea titlului pentru jucătorii de pe mai multe platforme. În timpul recentului apel pentru câștiguri, Kicinski a comentat că versiunea actualizată a jocului era pe cale pentru o lansare în al patrulea trimestru din 2022. Într-o postare cu un singur cuvânt pe rețeaua de socializare, CD Projekt Red a spus pur și simplu „în curând” folosind contul oficial de rețea socială al The Witcher. Jucătorii au avut o privire asupra tipului de fidelitate vizuală pe care hardware-ul modern o poate produce în joc, când un videoclip recent a arătat că The Witcher 3 rulează peste 100 de moduri pe Nvidia RTX 4090. Sursa
  8. Nu că încă nu ne putem certa din când în când, dar Fallout: New Vegas este considerat cel mai bun joc Fallout din istoria de 25 de ani a seriei, ca să nu mai vorbim de unul dintre cele mai bune jocuri de rol din toate timpurile. Acest lucru este mai ales neobișnuit, deoarece New Vegas nu a fost făcut de Interplay, creatorul original al serialului, sau de Bethesda, care a preluat licența, ci de Obsidian Entertainment, care a făcut un singur joc Fallout și apoi nu a mai atins seria. Dar capodopera lui Obsidian aproape că nu a fost un joc Fallout de sine stătător. Potrivit lui Todd Howard, Fallout: New Vegas a fost inițial planificat ca doar „un mare pachet de expansiune” pentru Fallout 3. Pentru a sărbători cea de-a 25-a aniversare a seriei Fallout, Bethesda a lansat o serie de videoclipuri retrospective (inclusiv unul săptămâna trecută în care Todd Howard a dezvăluit că a aflat că va realiza Fallout 3 dintr-un post-it umil blocat pe tastatură). Un alt videoclip lansat astăzi (încorporat mai sus) se concentrează pe originile și dezvoltarea Fallout: New Vegas. În 2008, înainte ca Bethesda să lanseze Fallout 3, studioul lucra deja din greu la The Elder Scrolls 5: Skyrim. Când Fallout 3 s-a dovedit a fi un succes pentru Bethesda, a existat, desigur, un impuls pentru a continua rapid cu mai multe Fallout. Dar, cu Bethesda Game Studios ocupat să pună împreună Skyrim, s-a apelat la un alt dezvoltator. „Ei bine, există un singur grup pe care ne-am dori cu adevărat să facem asta”, spune Howard în videoclip. Obsidian a fost alegerea clară, având în vedere că studioul era plin de veterani Black Isle Studios precum Feargus Urquhart și Josh Sawyer, care lucraseră la jocurile originale Fallout Interplay (inclusiv versiunea Interplay anulată a Fallout 3). „Și de fapt a început ca un pachet de expansiune mare pentru Fallout 3”, a spus Howard, deși ideea ca New Vegas să fie doar o expansiune nu a durat mult. „Am simțit cu tărie că ar trebui să fie propriul său joc”. Rolul de director de joc pentru New Vegas i-a revenit rapid lui Josh Sawyer de la Obsidian, care jucase Fallout original în timp ce era la facultate. "Am cam lăsat-o să-mi preia viața. Am crezut că este incredibil", spune Sawyer în videoclip. Obsidian nu a vrut să reinventeze roata atunci când a venit vorba de Fallout: New Vegas, dar a vrut să pună un timbru unic jocului, care includea caracteristici precum Modul Hardcore care adaugă elemente de supraviețuire precum setea și foamea jocului. „În ceea ce privește povestea în sine, mi-am dorit foarte mult să aduc înapoi personaje și facțiuni, sau descendenți ai personajelor, din jocurile originale și să fac prezentarea clasică cu Obsidian, există aceste facțiuni care luptă pentru control”, spune Sawyer. „Intri în problemă și trebuie să alegi o cale prin care să treci prin ea și să te gândești mult la propriile tale valori și să decizi pe cine vrei să susții sau nu vrei să susții.” „Cred că acesta este poate unul dintre motivele pentru care oamenii îl iubesc atât de mult”, spune Feargus Urquhart, președinte și CEO al Obsidian Entertainment. „Ei pot intra în această lume Fallout și pot fi doar cine vor să fie.” Sursa
  9. Nume : Laurentiu Vârstă : 16 Pentru ce grad aplici ( Moderator / Designer ) ? : Moderator Motivul pentru care aplici ? : Doresc sa ajut forumul si pe Taken 🙂 Cata experienta aveti (Moderare/Design): Nu prea *Ai citit regulamentul? (cuvant cheie) : Parfum * Categoria unde doriți acces ( dacă aplicați pentru gradul de moderator ) : Sectiune Gaming Alte informații despre dumneavoastră : Salut, sunt Lau si imi place sa ma joc pe calculator si sa il ajut pe Taken 🙂
  10. Link melodie : Intervalul din melodie [ maxim 8 secunde ] : 0:22-0:30
  11. Link melodie : Intervalul din melodie [ maxim 8 secunde ] : 1:51-1:59
  12. Nickname'ul de pe server:Japonezu' Nume și vârsta: Laurentiu, 16 ani Link Profil de Steam:https://steamcommunity.com/id/cocatimonei ID Discord:ÇØKÃÝŃ#5729 ABOUT ME Ore jucate pe server (acceseaza https://panel.elders.ro/active/ si posteaza link cu orele tale):https://imgur.com/a/CgGcZLb Cate ore poti sta pe server zilnic:2-3 ore in functie de program Esti de acord sa fii verificat in pc de un membru staff(DA/NU):Da Experienta in utilizarea comenzilor de Admin pe CSGO?(DA/NU):Este Cont prime?(DA/NU):Da Level Cont Steam:22 Alte informatii:recomand go.elders.ro
  13. Nickname'ul de pe server: Japonezu' go.elders.ro Nume și vârsta: Laurentiu, 16 ani Link Profil de Steam: https://steamcommunity.com/id/laurenever ID Discord: timonA#6283 Ore jucate pe server (acceseaza https://panel.elders.ro/active/ si posteaza link cu orele tale): https://imgur.com/a/4wbKfRo Cate ore poti sta pe server zilnic: Intre 3-5 ore, chiar mai mult cand nu sunt foarte ocupat cu liceul. Esti de acord sa fii verificat in pc de un membru staff(DA/NU): DA Experienta in utilizarea comenzilor de Admin pe CSGO?(DA/NU): DA Cont prime?(DA/NU): DA Level Cont Steam: 14 Alte informatii: am votat
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this website, you agree to our Terms of Use and Guidelines