Jump to content

taken

Ex Staff
  • Posts

    309
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    30

Everything posted by taken

  1. Alan Wake II este un viitor joc video survival horror dezvoltat de Remedy Entertainment și publicat de Epic Games Publishing. O continuare a lui Alan Wake (2010), jocul urmează să fie lansat pentru Microsoft Windows, PlayStation 5 și Xbox Series X/S în 2023. Remedy Entertainment l-a lansat pe Alan Wake în 2010. Remedy a învățat din lecțiile lor lucrând la Max Payne și a scris Alan Wake într-un mod care permite povestea suplimentară să fie spusă prin sequele și tranșe suplimentare. Echipa a început rapid să discute despre ideea de continuare după ce Alan Wake a fost expediat. Continuarea va continua să îl aibă pe Alan Wake ca protagonist, dar va explora și poveștile personajelor secundare, inclusiv pe prietenul lui Wake, Barry Wheeler, și șeriful Sarah Breaker. Un prototip a fost creat pentru a arăta gameplay-ul lui Alan Wake 2 atunci când studioul prezenta jocul potențialilor editori. Noi inamici și noi mecanici de joc, cum ar fi posibilitatea de a rescrie realitatea, au fost prezentate în prototip. Narativ, va fi o continuare directă a lui Alan Wake. În cele din urmă, Remedy a prezentat proiectul editorului Alan Wake Microsoft Studios. Microsoft, totuși, la acea vreme nu era interesat de o continuare și, în schimb, i-a însărcinat Remedy să creeze ceva nou. Acesta a devenit în cele din urmă Quantum Break, care a fost lansat în 2016. Majoritatea ideilor pentru Alan Wake 2 au fost implementate în American Nightmare, o continuare descărcabilă a jocului original Alan Wake. Când a fost anunțat Quantum Break, Sam Lake a explicat că o continuare a lui Alan Wake a fost amânată și că Alan Wake nu a avut suficient succes financiar pentru a primi finanțarea de care aveau nevoie pentru a continua dezvoltarea sequelului în acel moment. Directorul de comunicații Thomas Puha a declarat în aprilie 2019 că Remedy s-a întors pentru scurt timp să lucreze pe o proprietate Alan Wake cu aproximativ doi ani în urmă, dar efortul nu a dat rezultate, iar compania este în prezent rezervată pentru următorii câțiva ani, între propriile lor noi Game Control, sprijinind Smilegate pe jocul său CrossFire și un alt proiect nou. Puha a spus că singurul factor limitat pentru ei de a lucra la o continuare a lui Alan Wake a fost „timpul, banii și resursele”. În ciuda acestui fapt, Lake a continuat să facă parte dintr-o echipă din Remedy pentru a face brainstorming idei și a lucra la diferite încarnări pentru Alan Wake II. Pe plan intern, proiectul a primit numele de cod „Proiectul Big Fish”, ceea ce a reprezentat importanța și semnificația sa pentru Remedy.În cel de-al doilea pachet de conținut descărcabil pentru Control, următorul joc al lui Remedy după Quantum Break, Alan Wake a fost prezentat ca personaj. Potrivit Remedy, Control a stabilit „Remedy Connected Universe”, care este împărtășit atât de Control, cât și de Alan Wake, și următorul joc lansat de studio va fi, de asemenea, setat pe acest univers. În iulie 2018, CEO-ul Remedy, Tero Virtala, a declarat că orice continuare a lui Alan Wake ar necesita aprobarea Microsoft Studios ca deținător al drepturilor de publicare, deși Remedy deține altfel toate celelalte drepturi de proprietate intelectuală asupra seriei. În iulie 2019, Remedy a achiziționat în totalitate drepturile asupra lui Alan Wake de la Microsoft, inclusiv o plată unică a redevenței de aproximativ 2,5 milioane EUR pentru vânzările anterioare ale seriei de jocuri, ceea ce a ajutat la deschiderea drumului pentru o continuare.În 2021, a fost anunțat că Remedy a semnat cu Epic Games Publishing pentru lansarea a două jocuri. Remedy a lansat Alan Wake Remastered în octombrie 2021 ca primul joc al acestui parteneriat,în timp ce jocul triplu-A s-a dezvăluit a fi Alan Wake II când jocul a fost anunțat oficial la The Game Awards 2021.Potrivit lui Sam Lake, jocul va fi alimentat de Northlight Engine propriu al lui Remedy și va fi un joc de groază de supraviețuire, spre deosebire de Alan Wake, care este un joc de acțiune cu elemente de groază. Lake a adăugat că jucătorii nu vor trebui să joace jocurile anterioare pentru a-l înțelege pe Alan Wake II. Remedy a confirmat că jocul va rămâne în perspectiva la persoana a treia, în ciuda trecerii la horror supraviețuitor și că atât Ilkka Villi, cât și Matthew Porretta se vor întoarce pentru a oferi aspectul și, respectiv, vocea lui Alan. Trailer : Surse : https://www.releases.com/p/alan-wake-2/-/us https://en.wikipedia.org/wiki/Alan_Wake_II
  2. Cunoscuta pentru plăcile de baza excelente, compania ASRock si-a anunțat intrarea pe piața plăcilor grafice, cu seria Phantom Gaming, ceea ce indica direcția pe care o urmează, spre câștigarea unui procent mai mare de utilizatori ai pieței de jocuri. ASRock se arunca in lupta prudent, pornind la drum, inițial, cu placi bazate pe cip-urile AMD Radeon RX 500. Personal, mi se pare o strategie excelenta sa debutezi cu placi grafice Radeon, pe o piață ahtiata după minat cripto-monede, într-un moment in care prețul de vânzare este mai mare decât cel normal. Primele modele lansate sunt Phantom Gaming X Radeon RX580 8G, Radeon RX570 8G, Phantom Gaming Radeon RX560 4G/2G si Radeon RX550 4G/2G. Nu este menționat nimic despre Vega, însă. Plăcile sunt dotate cu ventilatoare cu 2 rulmenți (Dual Ball Bearing) pentru filabilitate crescuta si zgomot redus. Cooler-ele sunt create de la zero si beneficiază de o baza consistenta si si conducte speciale, care accelerează disiparea căldurii de la GPU. ASRock este un nume in overclocking, iar acest aspect este susținut si de noile placi grafice, prin versiuni care poarta emblema OC Certified. Acestea sunt supra tactate din fabrica, oferind performanta crescuta fata de variantele de referință. In plus, utilizatorii au posibilitatea sa le crească frecventele si mai mult, prin aplicația Phantom Gaming Tweak. Acolo exista profile predefinite, printre care si OC Mode, care oferă frecvente mai ridicate. Iată cum arata primele placi grafice ASRock, împreuna cu specificațiile aferente: Sursa : https://www.techzone.ro/6800-asrock-a-anuntat-primele-sale-placi-grafice
  3. taken

    [ CONFIG ] Xyp9x

    Nume : Andreas "Xyp9x" Højsleth Tara : Danemarca Config : https://prosettings.net/wp-content/uploads/xyp9x.zip?lastmod=2022-04-03+03%3A08%3A24
  4. Evil Dead: The Game este un viitor joc video survival horror dezvoltat de Sabre Interactive și publicat de Boss Team Games și bazat pe franciza Evil Dead. Va prezenta un joc cooperant și luptă jucător contra jucător (PvP). De asemenea, îl va prezenta pe Bruce Campbell în rolul lui Ash Williams, precum și pe Dana DeLorenzo în rolul Kelly Maxwell și Ray Santiago în rolul lui Pablo Simon Bolivar din serialul de televiziune Ash vs Evil Dead. Jocul va aparea pe data de 13 mai 2022 Gameplay : Jocul va prezenta atât joc cooperativ, cât și luptă jucător contra jucător (PvP), deși mult așteptatul și solicitat de fani modul single player necesită în continuare internetul pentru a fi jucat. Jocul prezintă un sistem de creștere a nivelului, precum și mecanica arborelui de abilități. De asemenea, va prezenta mai multe hărți, inclusiv cabana din pădure din seria de filme Evil Dead, împreună cu peste 25 de arme, inclusiv ferăstrăul și boomstick-ul lui Ash. Trailer : Surse : https://www.gamesradar.com/new-games-2022/ si https://en.wikipedia.org/wiki/Evil_Dead:_The_Game
  5. cu Tuica de prune extrasa din suc prigat cu capsuni si banane
  6. NIP incepe play-offul cu o victorie impotriva echipei Liquid. In continuare pentru NIP ==>>> Două echipe din semifinale sunt acum cunoscute, ENCE se confruntă cu NIP sâmbătă. Singura speranță rămasă din America de Nord, Liquid, a pierdut în fața NIP în cel de-al doilea sferturi de finală din sezonul 15 al ESL Pro League. Seria a început pe harta lui Liquid, Ancient, unde suedezii au dovedit că sunt o forță care trebuie socotită pe hartă. harta cu o victorie aproape 16-14. Liquid a reușit să riposteze pe Overpass într-un alt meci 16-14, înainte ca suedezii să câștige harta decisivă a Inferno cu 16-12.Seria a început cu alegerea hărții Ancient a lui Liquid, care a fost o alegere neașteptată, deoarece harta este cea mai de succes a NIP din ultima vreme, pierzând-o doar de două ori anul acesta. Dar nord-americanii au dovedit de ce au ales harta, deoarece Jonathan „⁠EliGE⁠” Jablonowski a început seria cu un as în runda cu pistol, care le-a permis să aibă un început decent și le-a adus avantajul în jocul economic. După patru runde consecutive pentru Liquid, suedezii au reușit să riposteze cu o rundă ecologică combinată cu câteva puști salvate. Liquid nu a lăsat asta să le diminueze moralul, deoarece s-au stabilizat rapid și au reușit să obțină șapte reprize foarte respectabile pe partea ofensivă. Având în vedere că Ancient este în prezent cea mai mare hartă CT din bazin, nu există nicio îndoială, băieții lui Nick "⁠nitr0⁠" Cannella au intrat în a doua repriză mulțumiți de scor, care ar fi fără îndoială și mai bine fără contribuția lui Love "⁠phzy⁠" Smidebrant, care a fost cel mai bun performer pentru NIP. Odată ce echipele și-au schimbat partea, natura apropiată a jocului a continuat, NIP câștigând prima rundă cu pistol și transformând următoarele câteva. Apoi a venit rândul lui Liquid să monteze o revenire, pe care NIP a oprit-o în ultima rundă de regulament pentru a transforma o victorie cu 16-14 pe ceea ce Hampus „⁠hampus⁠” Poser a descris-o drept „harta lor” într-un interviu. Overpass, care a fost a doua hartă a seriei, a urmat aceeași natură apropiată a lui Ancient, echipele făcându-se în mod constant runde de schimb pe parcursul primei reprize. Liquid a ieșit mai repede de pe porți, în timp ce au ajuns la un avantaj de 5-0 înainte ca Fredrik "⁠REZ⁠" Sterner să înceapă să intre în joc și să obțină echipei sale niște ucideri multiple atât de necesare. Pe baza performanței sale, NIP a reușit să obțină încet câteva runde pe tablă, repriza terminând 10-5 în favoarea nord-americanilor. După ce a schimbat partea, Liquid a găsit multe deschideri în apărarea NIP, dar s-a chinuit să închidă runde la început, ceea ce înseamnă că suedezii au revenit în joc. Runda de ambreiaj a lui Keith „⁠NAF⁠” Markovic a pus Liquid 13-9 în sus și se confruntă cu un eco, iar din acel moment pe hartă a părut a fi Liquid lui până la capăt. NIP însă nu a cedat, câștigând cinci din ultimele șapte runde, dar căzând la ultimul obstacol, pierzând harta cu 16-14. Intrând în decizia lui Inferno, meciul a fost larg deschis, ambele echipe arătându-ne mult de care suntem entuziasmați în cele două hărți anterioare. Liquid a câștigat încă o dată runda de deschidere cu pistol și a transformat următoarele runde, ceea ce a însemnat un alt start cu 5-0 pentru echipa nord-americană. Dar, așa cum a fost cazul în hărțile anterioare, Liquid fast start și-a pierdut rapid avânt, deoarece NIP a revenit în avantajul lor și a reușit să salveze repriza cu un scor de 8-7 în favoarea lor. Repriza a doua a început neplăcută, cu echipe de schimb, dar NIP a reușit în grabă să preia controlul reprizei ajungând la un avantaj de 14-8 și câștigând seria cu 2-1 și avansând în semifinală Sursa : https://www.hltv.org/news/33553/nip-start-play-off-run-by-beating-liquid-set-up-ence-semi-final
  7. Au sosit noi plăci de bază pentru stații de lucru Gigabyte pentru Alder Lake-S și Threadripper 5000 Pro. Gigabyte a lansat două plăci de bază pentru stații de lucru noi pentru procesoarele Intel Alder Lake din a 12-a generație și viitoarele procesoare Ryzen Threadripper Pro 5000 de la AMD: MW34-SP0 și MC62-G41. MW34-SP0 este placa Intel alimentată de noul chipset de stație de lucru W680, iar MC62-G41 este placa suportată de Threadripper alimentată de chipset-ul WRX80. Aceste plăci sunt specifice stațiilor de lucru, concepute pentru utilizatorii cu putere și profesioniștii care au nevoie de acces la funcții de server și la nivel de întreprindere. Ca atare, aceste plăci includ caracteristici suplimentare și configurații de conectivitate neortodoxe pe care nu le veți găsi în spațiul de consum. MW34-SP0 este una dintre primele plăci de bază pentru stații de lucru concepute pentru a se potrivi noilor piese Intel Alder Lake de a 12-a generație. La suprafață, această placă are o caracteristică foarte asemănătoare cu seria Z690 de la Gigabyte. Dar când te uiți mai profund, Gigabyte a adăugat o serie de noi funcții pe această placă de stație de lucru care a fost adusă din industria serverelor. Unele dintre aceste caracteristici includ consola de management Gigabyte, care servește ca interfață de comandă și control pentru sistemul pe care rulează. Include monitorizarea în timp real a sănătății și gestionarea mașinii gazdă și rulează pe o interfață grafică bazată pe browser, care poate fi ideală pentru accesarea consolei de la distanță. Alte caracteristici integrate în consola de management includ suport pentru IPMI -- un dispozitiv care permite utilizatorului final să acceseze de la distanță întreaga mașină gazdă, inclusiv BIOS-ul. Există, de asemenea, un instrument de monitorizare integrat pentru monitorizarea adaptoarelor RAID. Placa în sine include o multitudine de conectivitate care este aproape la egalitate cu plăcile Gigabyte Z690 orientate spre consumatori. Pentru conectivitate PCIe, aveți două sloturi PCIe Gen 5.0 x16 -- al doilea funcționând în modul x8 și un slot x4 care rulează pe PCIe Gen 3. Pentru stocare, aveți trei sloturi M.2 2280 pentru unități și alte 2230 slot pentru un card WiFi, dacă este necesar. Cu toate acestea, I/O din spate este locul în care conectivitatea devine lipsită în comparație cu ofertele Gigabyte Z690. Tot ce obțineți sunt porturi LAN duale (dintre care unul este de 2,5 GB Ethernet) plus trei mufe audio și patru porturi USB 3.2 (unul dintre acestea este USB Type-C). Porturile video includ VGA, HDMI și DisplayPort. DDR4 este singurul standard de memorie acceptat pe această placă, cu un maxim de 3200 MHz acceptat oficial atât pentru configurații ECC, cât și non-ECC. În mod surprinzător, totuși, obțineți acces la overclockarea procesorului, precum și la suport pentru overclockarea memoriei, datorită chipset-ului W680. Acest lucru poate fi frumos dacă trebuie să utilizați module de memorie cu viteză mai mare sau trebuie să împingeți puțin mai departe nucleele CPU pentru sarcini specifice.
  8. Ce știm despre noul iPhone 14? Vom avea un Touch ID sub afișaj? Ce caracteristici noi va avea? Apple ne va prezenta iPhone 14 în septembrie 2022. Există încă un drum lung de parcurs înainte de lansare, însă legenda tehnologiei Apple dezvăluie încet la ce să ne așteptăm de la acest nou dispozitiv. Apple ne va prezenta iPhone 14 în septembrie 2022. Există încă un drum lung de parcurs înainte de lansare, însă legenda tehnologiei Apple dezvăluie încet la ce să ne așteptăm de la acest nou dispozitiv. Cea mai mare schimbare pe care o așteptăm în prezent cu iPhone 2022 este eliminarea decupajului de pe ecran. Designul cu crestături a fost introdus pentru prima dată cu iPhone X și nu s-a schimbat de atunci. În crestătură, Apple plasează senzorii pe Face ID, de exemplu. Analistul de încredere Apple, Ming-Chi Kuo, afirmă că Apple va scăpa de această crestătură caracteristică în 2022. Kuo susține, de asemenea, că schimbarea de design va fi realizată numai dacă prototiparea și producția Apple vor merge conform planului. Obiectivul actual al Apple este de a aduce un nou design numai pentru iPhone 14 Pro și iPhone 14 Pro Max. Ca atare, iPhone 14 standard își păstrează designul original. Dacă noul design cu o crestătură mică vi se pare familiar, este pentru că este utilizat în prezent pe multe nave emblematice Android de top. Cateva imagini leakuite
  9. Richest killers - Mtsg { goofy british rap }
  10. N-am Am/N-am facut bazin de performanta
  11. am mintit si mo batut mama cu papucu cele doua cuvinte : minciuna si picioarele
  12. Snapshotul este inca instabil. Allay, mob-ul pe care nimeni nu este cu adevărat sigur cum să o pronunțe, intră acum în cel mai recent update Minecraft: Java Edition. Împreună cu noul nostru prieten albastru strălucitor, s-au adăugat orașele antice, care au suferit câteva schimbări destul de drastice de la update-ul experimental de acum câteva săptămâni, așa că asigurați-vă că le verificați. Noile features din { 22W13A } Added Allay mob Added Ancient Cities ALLAY : Allays va colecta toate obiectele din jur care se potrivesc cu obiectul pe care îl dețin Allays îi va plăcea unui jucător care le înmânează un articol și va aduce obiectele pe care le adună jucătorului care îi place Dacă Allay aude cântând un bloc de notițe, acel bloc de notițe devine blocul de note preferat al lui Allay timp de 30 de secunde. Allay va rămâne lângă acel bloc de notițe pentru acea perioadă și va aduce obiectele colectate în bloc de note în loc de jucător Interacțiunea cu un Allay cu mâna goală va elimina elementul pe care Allay îl ține Alay pot fi găsite în Pillager Outposts și Woodland Mansions Ancient Cities: Hoinăriți prin sălile acestor structuri abandonate de mult în adâncurile întunericului pentru a descoperi câteva relicve uitate de mult. Structurile orașului antic apar în biomul Deep Dark În cufere, păzite de senzori de sculk și țipete, puteți găsi noul descântec Swift Sneaking De asemenea, puteți găsi aici un nou bloc misterios numit Reinforced Deepslate, care nu poate fi obținut în Survival Mafioții nu pot apărea în orașele antice DIFERENȚE COMPARAȚIE CU update-ul EXPERIMENTAL DE DEEP DARK Au fost făcute multe ajustări la orașele antice, cu structuri noi și îmbunătățite Tabelele de pradă au fost ajustate pentru orașele antice, inclusiv un tabel de pradă separat pentru structurile „cutie de gheață” surse : https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-22w13a
  13. Directorul Dead by Daylight spune că le-ar plăcea să facă un crossover Stephen King. După aproape șase ani, Dead by Daylight este încă unul dintre cele mai mari jocuri horror online disponibile, în special pentru cei care își transmit în flux meciurile. Cu DLC-ul Ringu „Sadako Rising” disponibil în curând, IP-ul este la fel de popular ca întotdeauna. În timp ce studioul continuă să lucreze la joc, adăugând monștri și personaje unice și binecunoscute lumii, există un lucru pe care directorul de creație al Behavior Interactive, David Richard, a spus că și-ar dori să îl facă într-o actualizare viitoare. Într-un interviu recent acordat Newsweek, Richard a vorbit despre viitorul capitol Dead by Daylight, recunoscând direct că noua actualizare se adresează în mod special horror-ului original japonez din 1999, și nu adaptării americane de la începutul anilor 2000. Pe deasupra, el a mai spus că ar fi interesat să facă un crossover cu jocul multiplayer asimetric și opera celebrului autor de groază Stephen King, adăugând că este un mare fan al „universului și al ticăloșilor din cărțile sale. " Dacă acest lucru se va întâmpla sau nu, este cu totul altceva. Este de înțeles că ar dori să includă lucrarea lui Stephen King în Dead by Daylight. Având în vedere reputația sa de unul dintre cei mai renumiți scriitori de groază din lume, Stephen King nu este străin de jocurile video, fiind o sursă de inspirație pentru oameni ca Alan Wake. Este adevărat că romanele lui au mult potențial care ar putea fi explorat în alte moduri, iar să ai pe cineva ca Pennywise ca răufăcător în DBD sau jucători care fug de Jack Torrance din The Shining este ceva de care mulți fani ar fi, fără îndoială, entuziasmați. Dar din nou, Richard visând la asta nu înseamnă neapărat că se va întâmpla. Dead by Daylight este cunoscut pentru crossover-urile sale. Deoarece Dead by Daylight a anunțat recent conținut Saw, se pare că dezvoltatorul a ajuns la o adevărată mină de aur cu potențial de groază, capabilă să atragă creaturi și monștri dintr-o multitudine de francize din lumea filmelor și a jocurilor care îi fac pe fani să revină pentru mai multe. . Sursa https://gamerant.com/dead-by-daylight-stephen-king-crossover/
  14. Nume jucator : Lukas "gla1ve" Rossander Tara : Danemarca https://prosettings.net/wp-content/uploads/gla1ve.zip?lastmod=2022-04-03+01%3A47%3A02
  15. PGL DEZVALUIE MECIURI DE DESCHIDERE PENTRU AMERICA RMR. Evenimentul Regional Major Ranking pentru America este programat să înceapă luni și va include patru echipe clasate în top 30 global. Organizatorul român al turneului a anunțat meciurile de deschidere pentru PGL Major Antwerp 2022 Americas RMR, programată să aibă loc în perioada 11-15 aprilie la București, România. 16 echipe vor concura pentru cele șase locuri rezervate celor două continente la evenimentul sancționat Valve, luptându-se într-un grup de sistem elvețian. Evenimentul de calificare include unele dintre cele mai mari nume din America de Nord și de Sud, inclusiv FURIA, Liquid, Complexity, Evil Geniuses, Imperial și 00NATION. Meciurile vor fi transmise în două fluxuri simultane, începând de luni, la ora 12:00, cu FURIA înfruntându-i pe argentinienii din Leviatan și pe astronauții de partid înfruntând mixul sud-american Isurus. Confruntarea de la 13:15 îl va vedea pe Case să provoace Bad News Bears, în timp ce „ultimul dans” al lui Imperial îl va înfrunta pe Sao Caetano pentru a ne oferi primul derby brazilian al turneului. Aceste două jocuri vor fi urmate rapid de Evil Geniuses vs paiN și Complexity vs TeamOne. Ultimele două meciuri din prima rundă sunt programate să înceapă la 15:45, MIBR aliniându-se împotriva lui 9z, în timp ce Liquid și 00NATION se pregătesc să ofere una dintre cele mai interesante meciuri ale zilei. Meciurile rundei 2 vor relua la ora 17:00 . Sursa : https://www.hltv.org/news/33551/pgl-reveals-opening-matches-for-americas-rmr
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this website, you agree to our Terms of Use and Guidelines